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Text File  |  1995-12-24  |  8.8 KB  |  150 lines

  1. 12\24\95
  2.  
  3. Extra levels for Spear of Destiny Mission One Configuration
  4. From the imaginuity of Robert S. Bradbury @COMPSERVE 75561,1550
  5.  
  6.                              FOREWARD
  7. It is now 1995, and late into it for that matter, so you may not see the
  8. value of having any new Spear of Destiny levels! Why should anyone spend 
  9. time making any new ones when we now have DOOM, DOOM II, HERETIC, Rise of
  10. The Triad and Dark Forces!? I have all of those too! I decided to have some
  11. fun with the forgotten classic because I am tired of spending money for
  12. every new game that comes along and as an experiment I decided to see
  13. if Spear could be as much fun as it originally was- it is! I have used all
  14. the undocumented features that I could to make this set of levels different 
  15. from any of the originals and all others in existence! You will see ghost
  16. dogs in one of the secret levels. Force fields exist that you can see 
  17. through but not walk through. My NAZIS are not static therefore they are
  18. unpredicatable! Have you noticed how the "better" games still have enemies
  19. that you know exactly where they will appear? You won't get the repeat play
  20. with my new Spear levels as you experience in the more "advanced" games! I
  21. do have guards that still stay and mind their posts but many patrols are
  22. loose too! Those doors you hear slamming aren't hollow sound effects but
  23. actual guards seeking the invading schweinehund! I made the levels compact
  24. and not overly wandering BUT still challenging! You will notice that some
  25. locked doors exist that you can't open with either key- these are guards
  26. that wish to be left alone and they will make their appearance in all due
  27. time! If you set the skill level for one then even your kid sister should
  28. even be able to play. Skill level one has no dogs to kill nor assaulting
  29. mutants but edge up to skill level three and you will have an ordeal that
  30. the neo-phyte will not be able to handle. Go to skill level four and you
  31. will see that I pulled out all the stops- you had better become a miser of
  32. chicken dinners and ammunition if you expect to make it through! These 
  33. levels are my ninth configuration in working out bugs such as hard to see
  34. guards or things blocking your view (such as ammo). By the way did I mention
  35. that one must watch their back while playing at higher skill levels- this
  36. would probably be a good idea also on skill level one in some areas!
  37.  
  38.  
  39. This is FREEWARE. If you don't like the levels, you are free to change them
  40. to your tastes and I will not be insulted- you'll still be using my 
  41. creativity as a foundation! I have downloaded other levels that are totally
  42. un-realistic and most important- un-playable! I do not have 50 mutants 
  43. assaulting you or have less ammo available than there are enemies- I am
  44. even speaking of the ammo you get from the recipients of your marksmanship!
  45. You will still need to watch yourself on the higher skill levels and be
  46. very resourceful to get through- this is the realistic challenge!
  47.  
  48. As I have said, I have tried to make the levels play different every time.
  49. The game actually responds to how you play and how you time your assaults!
  50. You may notice sometimes you think you'll be overwhelmed and the next
  51. time you play (using the same skill level) the enemy will probably assault
  52. you in a different way! On some levels you may even notice that your kill
  53. level percentage even exceeds 100%. You may shoot ghosts to get some easy
  54. points and they come back again just to get shot again and again- this adds
  55. to your kill ratio BUT burns up your ammo too!
  56.  
  57. These levels are in no way connected to Id or Apogee Software nor the
  58. FormGen Corporation. If I made a mistake don't call them! (Don't call me
  59. either- "Just deal with it trooper!")
  60.  
  61. Here is a suggestion that you can use to make changing your gamemaps and
  62. mapheads a lot less painful. Before you install my files in your Spear of
  63. Destiny, copy your GAMEMAPS.SOD and MAPHEAD.SOD to a floppy. Now is 
  64. the neat trick. If you collect a lot of maps, as I do, copy them to their
  65. own sub-directories and add these two custom files to each subdirectory:
  66.  
  67.  COPY *.SOD %1 <Y.TXT (Name and save this one liner as SWAP.BAT)
  68.  Y   (Name and save this one character as Y.TXT)
  69.  
  70. If you placed these two files in every subdirectory that have maps, then
  71. all you have to do to change missions is to exit your game, put in the disk
  72. with your files in the appropriate floppy drive and log to the subdirectory
  73. with your desired mission files. Follow me so far!? Now let us assume that
  74. your Spear of Destiny is on your C:\ drive in \SPEAR or C:\SPEAR, you need
  75. to only type on the DOS command line  SWAP C:\SPEAR and your files are 
  76. copied to your Spear of Destiny game without any error or "do you want to
  77. overwrite" prompts because the Y.TXT file answers for you!
  78.  
  79. If you really want to be slick and save space you can pkzip your two files,
  80. run the zip2exe program on the archive to make it self extracting and embed
  81. it in the SWAP.BAT instead. Let us say you named your self extracting file
  82. FORTRESS.EXE all you have to do to make a proper SWAP.BAT is:
  83.  
  84. FORTRESS.EXE -O -D %1  (Save as SWAP.BAT of course) The -O is the letter O
  85. not the numeral 0. 
  86.  
  87. When you run this, instead of the copy command, pkzip will do the right 
  88. stuff without any further input. You still use the SWAP C:\SPEAR entry 
  89. though!
  90.  
  91. Here is one much coveted "Cheat Code" that is not widely known. If you
  92. purchased the CD-ROM version of Spear of Destiny put out by FormGen you are
  93. undoubtedly ticked at being a victim of a documentation check as a form of
  94. copy protection. You know the routine! Apogee has released Spear of Destiny
  95. without the copy protection- for those that are possessors of the earlier
  96. FormGen version- just type SNOOPS at the documentation check and stop 
  97. fumbling for your manual. If you have seen the movie War Games then you 
  98. might type JOSHUA at the documentation check just for the fun of it! 
  99. You can also make a simple batch file and call it BACKDOOR and have it load
  100. Spear for you and bypass all the opening screens!
  101.  
  102. ECHO OFF
  103. CLS
  104. SPEAR -DEBUGMODE -NORMAL -TEDLEVEL
  105.  
  106. Save as BACKDOOR.BAT and your Spear will bypass the documentation check
  107. altogether, put you in debugmode, have you in the bring 'em on skill level,
  108. and on floor one! (You still have to activate using the LEFT SHIFT, LEFT ALT
  109. and Backspace keys.)
  110.  
  111. Look for the file WMAP12.zip in this archive it has David Lummis' Wolfmap
  112. V1.2- I have included some batch patches that will let you make maps of your
  113. Spear of Destiny levels! I know of no other routine that is capable of 
  114. making maps for the Spear series of Wolfenstein 3D. The stock Wolfmap V1.2
  115. only maps Wolfenstein 3D.
  116.  
  117. Enjoy and happy hunting! Did I mention you should watch your back!? 
  118. GUT HEIL!
  119. Herr Bradbury saying Auf Wiedersen
  120.  
  121. P.S. I deliberately made the Bosses into half awake zombies that just
  122. stand there in a trance. Fire one shot in their direction and see how
  123. hacked off they get for you disturbing their slumber- you had better be
  124. quick on your feet as in "feets don't fail me now!"
  125. Some of the exit elevators can be reached by secret passageways and in
  126. "config9" they aren't marked with blood spots on the floor as always the
  127. case in my previous releases. You can also find the Spear on the first
  128. floor, but it is very well hidden! If you find it you'll go to the final
  129. showdown with the Death Angel and bypassing all other levels. You will be
  130. credited points for your actions on floor 1 but any victories on the final
  131. showdown will show all zeroes! I guess the game engine can't handle the
  132. quantum leap so the challenge is to find the Spear and then play all the
  133. other levels by starting anew. If you don't want to get shot to pieces at
  134. higher skill levels don't run like a chicken with its head cut off- you will
  135. only alert more guards to join in the assault! Save often in suspicious
  136. areas and don't follow my advice always against running- trust your 
  137. instincts and run like hell if you have to! I put more hours into these
  138. levels than some have put in their DOOM wads! If these levels are accepted
  139. favorably then I will upload more- if NOT I have some other irons in the 
  140. fire! I also intend to make levels for the other Apogee (id) masterpieces
  141. also and the Spear of Destiny adventure lets me get my feet wet without the
  142. tediousness of dealing with linedefs! If it took me hours to get the Spear 
  143. of Destiny done, then what would be the case of DOOM or Rise Of The Triad? 
  144. I still like my SOD and my original 60 level Wolfenstein 3D too!
  145. Any thing seen behind "windows" can be had but you must find the secret
  146. passageway to the treasures! By the way- did I mention that you should watch
  147. your back while playing my levels? Turn about is fair play and you should
  148. consider becoming a skillful back stabber yourself- save some ammo, use your
  149. knife and don't alert other guards! rsb
  150.